运行时控制¶
MediaPipe4U 允许你在运行时动态调整一些参数,例如平滑、滤波器参数、关节锁定等。
由于 MediaPipe4U 使用 C++ 开发,因此如果你是 C++ 项目,你将获得最大的自由度,对于蓝图项目,我们提供了蓝图函数库 UMediaPipeMotionUtils
,
目前这个类库可能不如 C++ 编程那么强大,但是会陆续为它添加实用的功能。
获取 MediaPipeAnimInstance¶
如果我们有个名为 ABP_BaseCharacter_MediaPipe 的动画蓝图(基类是 MediaPipeAnimInstance
),并且已将它应用到带有名为 mesh 的骨骼网格的 Character上,
那么,我可以在该 Character 的蓝图中获取到 ABP_BaseCharacter_MediaPipe.
上面的蓝图将
MediaPipeAnimInstance
实例保存到一个名为 MediaPipeAnimationInstance 的蓝图变量中。
修改身体运动平滑¶
借助 UMediaPipeMotionUtils
蓝图函数库可以修改身体运动的平滑值:
修改手指运动平滑¶
借助 UMediaPipeMotionUtils
蓝图函数库可以修改手指运动的平滑值:
修改手指运动平滑¶
UMediaPipeMotionUtils
还允许你运行时开关算解器:
切换全身/上半身模式¶
UMediaPipeMotionUtils
提供了一个在上半身/全身动补之间方便的切换的函数,该函数的本质是改变关节的锁定状态,具体来说,上半身模式将锁定腿部和盆骨的旋转。
锁定部分关节¶
UMediaPipeMotionUtils
除了支持的全身半身切换,还支持精确的控制关节的锁定。
开关算解器¶
MediaPipeAnimInstance
上提供了开关算解器的函数,支持运行时打开/关闭算解器。
其他实用函数¶
你可以在一个 Actor 上直接找到 MediapPipeAnimInstance 实例